Visualment, les imatges volumètriques semblen fascinants i molt realistes. És més convenient per als principiants crear imatges en 3D dibuixos, centrant-se en les cèl·lules. Això vol dir que no cal tenir cap talent per a les belles arts per crear imatges inusuals i molt creatives. Aquestes obres il·lusionàries literalment "trenquen" el cervell i t'obliguen a mirar els objectes des d'un punt de vista completament diferent. Aprendre a crear aquestes obres mestres és molt senzill, el més important és entendre els conceptes bàsics.
Què es requereix per a una imatge tridimensional
Per crear imatges inusuals, es recomana utilitzar els següents materials i eines.
Materials i eines | Peculiaritats |
Bolígraf o bolígraf de gel | Gràcies a això, la imatge serà extremadament nítida i interessant. Però és difícil d'esborrar, així que és millor no cometre errors en el procés de dibuix. |
Llapis simple | Si teniu previst utilitzar un llapis, heu de donar preferència a les eines de duresa mitjana. |
Goma d'esborrar | Permet corregir defectes o línies incorrectes. Si teniu previst dibuixar amb bolígraf, necessitareu una goma d'esborrar especial que pugui esborrar la tinta. |
Fulls de quadern amb línies o quadres | Si voleu crear una imatge més gran, podeu folrar un full de paper A4 normal. |
També podeu fer servir retoladors o llapis de colors. Però els dibuixos tridimensionals es creen molt rarament amb pintures, ja que és molt difícil crear línies clares amb aquarel·les.
Regles de dibuix
Es poden crear dibuixos en 3D per cèl·lules sense seguir cap regla estricta. Però hi ha alguns consells que heu de seguir que us facilitaran molt la tasca. Per exemple, cal entendre d'on prové la llum i on hauria d'estar l'ombra a la imatge, ja que això és la meitat de l'èxit. Les línies del pla s'han de col·locar de manera lleugerament diferent, i no com la gent sol dibuixar, ja que l'efecte volumètric s'aconsegueix quan una persona mira la imatge des d'un angle determinat.
També hi ha altres recomanacions:
- És important entendre que absolutament qualsevol imatge que una persona veu en una pantalla digital (telèfon, televisor, ordinador, etc.) consisteix en quadrats diminuts: píxels. Quan es col·loquen correctament, s'obté una imatge realista i tridimensional. Com més petits siguin aquests quadrats, més clara i realista serà la imatge. Per tant, podeu prendre qualsevol foto com a base per a la imatge i simplement ampliar-la considerablement perquè els píxels siguin visibles i, el més important, els seus colors.
- Si un artista novell no té experiència en la creació d'aquestes imatges, val la pena començar amb formes geomètriques angulars més senzilles. A poc a poc, podeu passar a imatges més complexes i, finalment, aprendre a dibuixar objectes tridimensionals en un full de paper en blanc.
- És molt més fàcil dibuixar imatges en blanc i negre. Però, havent adquirit l'experiència adequada, podeu utilitzar més colors.
També cal seguir una seqüència determinada per crear aquestes imatges:
- Primer, heu de crear un esbós o esborrany del dibuix. És un esbós lleuger dels elements principals i permet determinar correctament la mida i la forma dels objectes.
- Després d'això, val la pena decidir d'on caurà exactament la llum per entendre en quines zones de la imatge hi hauria d'haver ombres i reflexos, ja que sense això és simplement impossible obtenir una imatge tridimensional.
- A continuació, podeu començar a dibuixar els elements de la imatge amb més detall.
- Ara podeu passar a crear ombres més clares. El millor és passar de les zones clares a les fosques.
- Després d'això, cal treballar millor els detalls i barrejar bé les ombres. Les zones clares es poden ressaltar amb una goma d'esborrar (si s'utilitza un llapis per dibuixar).
El realisme de les imatges depèn directament de la llum i l'ombra. De fet, aquests són els components principals d'aquests dibuixos. Per tant, la font de llum ha de ser prou brillant per crear contrastos i transicions més interessants alhora. Per entendre millor com funciona l'ombra, només cal que et posis davant d'un mirall i intentis dirigir la llum cap a tu des de diferents angles. D'aquesta manera, podeu aprendre ràpidament a determinar on seran exactament les zones més brillants de la imatge futura i on seran les zones fosques.
Si es pren la decisió de crear objectes transparents o de vidre, treballar amb ells és molt més difícil. En primer lloc, això s'explica per una disposició d'ombres completament diferent. Però fins i tot en aquest cas, podeu aprendre d'un exemple clar. N'hi ha prou amb prendre un got d'aigua i dirigir-hi la llum. Després d'això, podeu omplir-lo de líquid i veure com canviaran la llum i l'ombra.
Els artistes principiants cometen un error comú: creen un límit molt clar entre l'ombra i la llum, i altres zones il·luminades. De fet, la vora pot ser nítida, però només en una determinada posició de la font de llum. En cas contrari, una transició tan brusca no semblarà harmoniosa. També tot depèn de la forma de l'objecte. Per exemple, en una pilota la vora ha de repetir la seva forma. Si es representa un cilindre, la vora serà més angular.
Molt sovint, la transició de la foscor a la llum és borrosa. La claredat només es necessita quan es dirigeix una llum molt brillant i dura al subjecte. La millor manera d'entendre les ombres i els reflexos és començar amb formes simples i després passar a formes més complexes. I, és clar, cal més pràctica.
Com dibuixar una escala prima recolzada contra una paret
Els dibuixos en 3D de les cel·les es poden fer més grans si el full està folrat. Així doncs, primer necessitareu un regle i un llapis. Els quadrats dibuixats es poden eliminar per crear una imatge més efectiva. En el cas de dibuixar una escala senzilla, podeu començar immediatament en un full de paper net, ja que totes les línies rectes es dibuixaran amb un regle.
La seqüència de dibuix és la següent:
- Primer, cal plegar el full de paper pel mig i dibuixar una línia vertical fina de 10 cm de llarg al centre. No cal que premis fort el llapis, ja que aquestes són només unes pautes que hauràs d'esborrar més tard de totes maneres. Per tant, fins i tot si el dibuix es fa amb un bolígraf, aquestes marques s'han de fer amb un llapis simple. La línia vertical acabada s'ha de creuar a les vores amb 2 segments horitzontals curts de 2 cm de llarg.
- En el següent pas, cal dividir la línia vertical llarga al centre dibuixant una altra guia horitzontal amb una longitud total de 5 cm. cm cau al centre, i a les vores queda afegir 2 cm més.
- Ara heu de connectar les línies amb un regle i un llapis, tal com es mostra a la imatge següent.
- Ara podeu utilitzar una eina de dibuix bàsica, com ara un bolígraf o un retolador. Amb la seva ajuda, s'omple la part dreta de les escales, tal com es mostra a continuació. A la part esquerra, en aquesta etapa, podeu començar a perfilar les ombres i eliminar les línies innecessàries. És important assegurar-se que els esglaons de l'escala coincideixin.
Tot està a punt. Ara només queda marcar el full de paper en angle, doblegant-lo lleugerament. No ens hem d'oblidar de les ombres de les barres transversals. Aleshores, la imatge semblarà com si l'escala estigués recolzada contra la paret, és a dir, un costat del full.
Una altra versió d'una escala en 3D
Els principiants i els artistes joves troben més convenient treballar amb figures més senzilles. L'escala és interessant en si mateixa, perquè de vegades no està clar si puja o baixa. És per això que els artistes sovint utilitzen aquest efecte en les seves obres. En aquesta versió, el procediment de dibuix és completament diferent.
Per crear una escala en 3D, cal que:
- En un full de quadern normal, dibuixa una escala al costat fins a 20 cm (1 cm = 2 cel·les). A 20 cm, cal retrocedir 4,5 cm de l'escala i crear un quadrat de 10 per 9,5 cm. Si tot es fa correctament, la seva vora inferior passarà per la marca de 10,5 cm. Després d'això, retrocedint exactament 2 cel·les (1 cm) de la marca de 6 cm, cal dibuixar dues línies que vagin perpendicularment. La seva longitud ha de ser de 6 cm. El centre de les línies ha de connectar-se amb la cantonada inferior esquerra del primer quadrat, la resta ha d'estar connectada tal com es mostra a la il·lustració següent.
- El resultat és un polígon bisellat. A dins, cal dibuixar línies paral·leles més curtes que repeteixin la seva forma. La longitud d'un és de 8 cm i l'altre de 5 cm. A la línia inferior de la imatge, heu de marcar 6 cm.
- A la següent etapa, heu de dibuixar línies lleugerament divergents de les marques inferiors. Haurien d'arribar a la vora inferior del primer rectangle dibuixat. També cal afegir línies horitzontals i començar a connectar-les gradualment tal com es mostra a la imatge. Aquests seran passos que ja comencen a semblar tridimensionals.
- Després d'això, cal continuar connectant les línies. Resulta que les escales es desplacen lleugerament cap a l'esquerra i baixen.
- A continuació, cal suprimir totes les guies que s'han creat anteriorment, deixant només les escales.
- És hora d'afegir volum a la imatge. Per fer això, cal crear ombres de diferent intensitat. Les ombres més intenses s'han d'aplicar al costat de la paret, així com als costats dels esglaons. Resulta que la llum cau des de dalt, cosa lògica, ja que la idea és crear una escala que baixi. S'han d'aplicar ombres més clares a les altres parets. La part superior dels esglaons s'ha de deixar intacta, ja que és la que reb més llum.
- Cal afegir una ombra darrere del contorn de la figura. Hauria de ser angular, igual que la figura principal.
Només queda desplegar una mica el llençol i ja podràs endevinar si les escales baixen o pugen.
Com dibuixar una papallona volumètrica
El dibuix 3D de les escales és força senzill i no requereix necessàriament dibuixar per cel·les. Si heu aconseguit fer front a aquesta tasca, podeu passar a una de més complexa. És més convenient dibuixar una papallona utilitzant cel·les grans.
La seqüència d'accions és la següent:
- Primer cal folrar el full. És millor utilitzar un full de bloc de dibuix força gruixut.
- Ara heu de perfilar els contorns lleugers de la papallona, crear un esbós, prement a penes el llapis o el bolígraf, si ja teniu experiència en dibuix. A primera vista, el dibuix sembla força complicat, però si us centreu en els quadrats numerats, podeu dibuixar tots els elements al seu torn.
- Després d'això, podeu afegir un disseny a les ales de l'insecte. Primer, heu de crear parts més grans de la imatge. L'ornament pot ser qualsevol cosa. Podeu utilitzar una foto d'Internet com a base o repetir-ho tal com es mostra en aquestes instruccions pas a pas.
- A la següent etapa, val la pena afegir petits elements dels dissenys de les ales, afegint els contorns de l'abdomen.
- Ara és el moment de passar a la pintura. En aquest exemple, és millor utilitzar bolígrafs de gel multicolors o retoladors de colors. La papallona hauria de ser prou brillant, aleshores quedarà molt més impressionant.
- A continuació, cal continuar pintant sobre el dibuix fins que el resultat sigui realista. Les línies addicionals, si n'hi ha, també s'han d'eliminar.
- El següent pas és afegir una ombra. Gràcies a això, la papallona ja sembla voluminosa, però això no és tot. Cal que igualitzeu el to i passeu al pas final.
Cal tallar la part superior del full, tallant-la al llarg del contorn de la papallona. Resulta que les ales i les antenes fallen parcialment a l'aire. Si mireu aquesta imatge des de diferents angles, crea l'efecte que el bell insecte està realment assegut sobre la taula.
Aquest resultat es pot aconseguir perquè el cos de l'insecte es dibuixa en un angle especial. L'efecte també el crea l'ombra i, és clar, el fet que la part superior del paper estigui tallada.
Dibuixa plàtans volumètrics
Es poden crear dibuixos en 3D sobre cèl·lules utilitzant altres tècniques. És molt senzill, i el resultat final és simplement increïble. Per obtenir una imatge acolorida i inusual, no necessiteu cap habilitat en belles arts. A més, utilitzant aquest sistema, podeu dibuixar objectes completament diferents. Alhora, no cal pensar en les ombres, ja que la imatge sembla realment tridimensional. Però si hi afegiu parts clares i fosques, l'efecte serà encara més interessant.
Per obtenir una imatge inusual de plàtans:
- Primer has d'agafar un o més plàtans i traçar-los. Això és el que solen fer els nens quan tot just aprenen a dibuixar. També pots traçar la teva mà, l'efecte serà exactament el mateix.
- El següent pas és dibuixar línies horitzontals rectes (tant com sigui possible) i paral·leles amb un retolador o bolígraf negre. Al lloc on es dibuixen els plàtans, cal crear algun tipus d'arcs. Per fer les línies rectes, podeu fer servir un full de quadern amb una quadrícula o dibuixar les pautes vosaltres mateixos. En aquesta etapa, no us heu de precipitar, perquè com més rectes siguin les línies, més convex serà el dibuix.
- Després d'això, heu d'agafar un retolador groc o de qualsevol altre color i pintar sobre les ratlles una alhora. Per cert, també podeu utilitzar pintures per a aquesta imatge, ja que els contorns clars ja estan dibuixats en negre.
- Les línies restants s'han de pintar d'un color diferent. Per exemple, la combinació de colors groc i verd sembla molt impressionant i fresca amb el groc. Però tot depèn de la imaginació de l'artista. És especialment interessant que els nens creïn aquestes il·lusions visuals. En primer lloc, és molt senzill. En segon lloc, podeu gaudir de pintar tant com vulgueu.
I si primer dibuixes una imatge completa amb ombres i reflexos, i després apliques les mateixes línies, l'efecte volumètric es millora tant que sembla com si fos un ratolí real d'un dibuix animat. La comoditat és que no cal crear la imatge en un angle determinat ni fer-la més allargada, com en l'exemple següent.

Llauna volumètrica amb una beguda
Els dibuixos en 3D per cèl·lules són força senzills, de manera que el nen podrà aprendre ràpidament a dibuixar objectes més complexos. Per exemple, podeu intentar representar una llauna de llimonada o una beguda energètica popular.
Per fer això necessiteu:
- Primer, heu d'alinear un full de paper en quadrats grans i afegir-hi números i lletres per facilitar-ne la navegació.
- Després d'això, heu de dibuixar la forma bàsica de la llauna. Com que volem aconseguir un resultat volumètric, hem d'anar fent l'objecte més ample a mesura que ens acostem al punt superior. Després d'això, cal dibuixar un oval a la part superior i arrodonir una mica la part inferior.
- Ara podeu afegir l'obridor de llaunes i dibuixar una línia horitzontal per marcar la vora superior de la llauna.
- Després d'això, podeu posar el nom de la beguda al centre. Aquest exemple mostra Red Bull, però si no voleu que el vostre fill s'interessi per les begudes energètiques, podeu triar alguna cosa més neutra i buscar una imatge del logotip i el nom a Internet.
- Ara és el moment de passar a la pintura. En aquesta etapa, heu d'utilitzar ombrejat suau en gris i blau. Fent sagnies, podeu crear ressaltats. Com que la llauna és de llauna, hauria de ser lleugerament brillant. Però si no funciona, no és un gran problema, ja que les begudes també es poden vendre en envasos mats.
- Després d'això, cal continuar pintant el pot amb més densitat. El més fàcil és utilitzar bolígrafs amb ranura, però també funcionen els retoladors o els retoladors de punta de feltre.
- Cal continuar ombrejant la imatge fins que els colors es tornin sòlids i saturats. Al mateix temps, no us oblideu de l'enlluernament si se suposa que la superfície ha de ser brillant.
- Si esteu satisfets amb el resultat, podeu passar a crear l'ombra. A la primera etapa, val la pena aplicar un ombrejat lleuger per indicar la ubicació de l'ombra. En aquest cas, la llum incideix sobre l'objecte des del davant i lleugerament per sobre. En conseqüència, l'ombra hauria d'estar darrere del pot. Com que la forma de la imatge és rodona, l'ombrejat s'ha de fer en conseqüència.
- Més a prop del pot, cal enfortir les ombres. En aquesta etapa encara semblen un ombrejat força irregular, però ja afegeixen color a la imatge.
- Després d'això, heu de continuar enfosquint les ombres i fent que l'ombrejat sigui més saturat. No cal aconseguir un allisament complet. Al contrari, val la pena deixar les ombres una mica aspres.
- Ara ve la part més interessant i senzilla. La imatge següent mostra el contorn al llarg del qual cal retallar la part superior del full. No podeu deixar una sagnia, altrament no obtindreu un efecte realista. Així que és millor no precipitar-se, o hauràs de començar de nou.
Si poses un dibuix així sobre la taula, semblarà tridimensional. En aquest cas, es va utilitzar la mateixa tècnica que quan es dibuixava una papallona. La condició principal a seguir és que la imatge sigui lleugerament més petita o més estreta a la part inferior. Aleshores, quan una persona ho mira des de diferents angles, es crearà un efecte molt realista.
En conseqüència, utilitzant aquesta tècnica, podeu crear absolutament qualsevol disseny. L'avantatge d'aquest mètode és que permet dibuixar objectes de colors, cosa que els fa més interessants. És més convenient pintar aquests dibuixos amb bolígrafs de gel de colors. És desitjable que siguin prou grassos i no estiguin secs. Altrament, el paper quedarà més ratllat i el dibuix tindrà línies sagnades. Els retoladors o els retoladors també funcionaran (només cal assegurar-se que no mullin massa el paper, ja que si no s'ondularà).
A més, per a aquesta tècnica val la pena donar preferència a paper més gruixut. Algunes persones fins i tot utilitzen cartró blanc, però també funcionen els fulls de dibuix normals.
Altres idees per a imatges volumètriques
Si feu servir la idea de retallar un tros de paper amb un dibuix, podeu crear formes geomètriques més senzilles. A l'exemple següent, l'efecte 3D només es va aconseguir gràcies a les ombres i al fet que la imatge es va dibuixar inicialment lleugerament allargada. Gràcies als contorns clarament definits, la imatge és senzilla, però alhora atractiva.
Aquí teniu una altra idea per a les escales. Independentment de la direcció en què es dibuixi, sempre sembla interessant, però no requereix un treball minuciós. Per a imatges d'aquest tipus, és més convenient utilitzar un llapis simple, almenys en l'etapa de dibuix de línies guia.
També podeu utilitzar fulls sense cel·les, però amb línies horitzontals rectes. Si jugues amb les ombres, aconsegueixes una imatge impressionant. Per exemple, podeu representar qualsevol lletra de l'alfabet d'aquesta manera.
Si és més convenient treballar amb cel·les i voleu crear un patró interessant, podeu utilitzar un altre exemple. En aquest cas, s'obté una mena de trena. Aquest patró es pot utilitzar per dibuixar objectes més complexos, com ara una cistella amb bolets, baies o flors.
O pots dibuixar un cub senzill amb un tema d'escacs. Val la pena assenyalar que els quadrats foscos difereixen en la seva saturació, tot i que a primera vista això no es nota. Aquest simple traç crea l'ombra necessària per afegir volum a la imatge acabada.
La textura de tauler d'escacs sempre queda bé. Per exemple, amb la seva ajuda podeu crear un túnel cap enlloc. Sembla esgarrifós i alhora molt interessant. Si els organitzeu de manera una mica caòtica, obtindreu una composició completa. I, és clar, no ens podem oblidar de les ombres. En aquest cas, la part més fosca serà el quadrat central. Mostra la profunditat del forat. També cal afegir ombres i reflexos a les vores. Els quadrats que van més profunds haurien de ser més petits i de forma més allargada.
Així, els dibuixos en 3D són molt ràpids i fàcils de dibuixar a les cèl·lules. Faciliten la navegació. Després d'unes quantes d'aquestes imatges, podeu passar a tasques més complexes i perfeccionar les vostres habilitats.
Vídeo sobre dibuixos en 3D per cèl·lules
5 dibuixos volumètrics en 3D per cel·les: