Dibuixos volumètrics en 3D es consideren els més difícils de realitzar: els tons acromàtics amb un llapis creen ombres i un efecte visual de presència. Aquestes obres mestres requereixen un dibuix detallat de petits accents, un bon pensament abstracte i desenvolupat.
Per als artistes principiants, és possible realitzar tota l'aplicació successiva de línies i ombrejat pas a pas. Els dibuixos realistes han de tenir límits clars, contorns i transicions suaus de tons on sigui necessari. Per a les classes necessitareu un llapis o bolígraf de pissarra senzill, un retolador per dibuixar contorns i paper blanc o quadriculat.
Com aconseguir un efecte 3D en un dibuix
Per crear un dibuix senzill, cal triar la imatge adequada. Podria ser una imatge amb línies laberints, un animal o un insecte, així com interpretacions abstractes.












A continuació, s'utilitzarà un exemple per examinar el dibuix pas a pas dels contorns de la papallona:
- Primer, heu de preparar el paper: un quadrat de dibuix gran té proporcions d'1:10.
- Cal delinear els límits del dibuix, que correspondran a les dimensions reals en una projecció reduïda.
- Un cop dibuixats els contorns, s'han de detallar els accents. Com a regla general, aquest és el dibuix de detalls dins dels contorns.
- Cal eliminar o emmascarar les línies guia principals. Això es pot fer ombrejant o pintant amb color.
- La imatge està completament alineada, s'eliminen les inexactituds de color.
- A continuació, és important aplicar correctament l'ombra del dibuix perquè esdevingui tridimensional. Per a això necessitareu un llapis de color clar.
L'ombra ha de caure de les línies guia del dibuix. Visualment, la llum prové de l'observador que la mira. En conseqüència, les ombres retrocedeixen cap al fons: sempre són més petites que les cel·les. A continuació, al nivell de ⅔ del dibuix, heu de retallar la part superior de la papallona. En la versió acabada, sembla que estigui viva, reposant sobre un tros de paper.
Dibuixar 3D amb un llapis pas a pas per a principiants és més fàcil de fer per cel·les, creant un espai en blanc.
En aquests moments, val la pena pensar per endavant on i com caurà l'ombra, i de quin costat l'efecte de profunditat serà més fort. La versió presentada utilitza la tècnica de l'eclosió.
Primer, es crea el contorn del dibuix futur, després del qual cal enfosquir les zones més profundes:
- La capa inferior, la més profunda, es fa mitjançant la tècnica de la superposició a tot color.
- Les capes 2 i 3 s'han d'ombrejar en la direcció de les línies horitzontals i verticals.
- Els costats no il·luminats de les capes 2-4 estan enfosquits per coincidir amb el nivell inferior principal.
La regla bàsica de l'ombrejat és que les vores de les ombres multitonals sempre romanen 2 tons més fosques que la zona més fosca.
Regles per dibuixar dibuixos en 3D
En crear efectes volumètrics, cal seguir una sèrie de regles que posteriorment ajudaran a mantenir les proporcions i les dimensions de la profunditat de la futura il·lustració de la composició.
Les regles són les següents:
- Els dibuixos fets en un pla bidimensional amb elements de volum s'anomenen projeccions sobre plans. En allunyar-se i apropar-se, les seves dimensions sempre canvien.
- La projecció és impossible sense perspectiva. Això és necessari per representar el dibuix en un angle, que sempre serà més petit més endavant. L'avió actua com un escurçament de la visió il·lusòria.
- Hi hauria d'haver un punt de visió al centre del full de paper des d'on començar. No importa de quin costat estigui situat el dibuix respecte al pla, les seves vores o costats sempre estaran al centre de l'equilibri de la llum.
- Les cantonades dels espais sempre estan distorsionades. Només la perspectiva d'estrenyiment o eixamplament es reflecteix en el pla.
En realitat, només existeixen tres dimensions. Per dissenyar-ho en paper (espai bidimensional), cal mostrar 4-5 plans. Per exemple, 2 parets laterals, el terra, el sostre i el centre del dibuix, si és en perspectiva espacial (profunditat).
Com transmetre correctament la llum i l'ombra
Abans de crear un dibuix, cal fer un esbós que es vegi distorsionat sobre el paper amb un efecte 3D.
Val la pena tenir en compte la vista des de dalt aquí. En compondre la composició, les vores laterals s'estrenyen i l'angle de visió serà de 120 graus. Una imatge anamòrfica només es pot veure des d'un punt correcte en la seva interpretació correcta. El mateix passa quan l'espectador veu una imatge sobre l'asfalt.
Les llums i les ombres estan relacionades en perspectiva. Com més ampli sigui l'angle de visió, més estret serà el camp de visió. Depenent de la distància a la qual es trobi l'observador, la longitud de la imatge canviarà a mesura que s'apropi. Per tant, els dibuixos anamòrfics sempre s'han de veure des d'un punt determinat.
Els dibuixos a llapis en tècnica 3D s'han de donar vida no només amb ombres, sinó també amb reflexos. És important que els artistes principiants sàpiguen que si apliqueu la projecció del feix per etapes, podeu veure com el feix de llum incideix sobre l'objecte.
El full només mostra una imatge de la imitació de la llum que incideix en diverses superfícies a través de les quals no arriba el feix. Per tant, apareix un tap d'ombra.
També és important tenir en compte el grau de transparència d'aquelles vores al llarg de les quals el feix s'acosta tangencialment:
- La densitat de l'objecte: com més alta sigui, menys perspectiva tindrà la penombra.
- Brillantor i color: com més brillant sigui, més alta serà la probabilitat de reflectir els raigs de llum.
- Quantitat de llum difusa: si la llum cau en un dia ennuvolat, el nivell de contrast i perspectiva serà més baix. Com més dens sigui el feix i més brillant sigui la llum, més clara apareix la vora del dibuix.
Així és com es veu una zona que no està exposada a la llum. Des del punt de vista, es revela una part del camp que és visible per a l'espectador. Si canvieu el punt d'observació, l'ombra s'allargarà, allunyant-se de l'objecte al llarg d'una tangent d'un radi i un angle d'inclinació més petits.
Aquests moments es produeixen quan no es compleixen les lleis de la física. Depenent de la ubicació de l'objecte observat, l'angle de l'ombra i la penombra poden canviar. Aquest últim apareix si l'observador canvia el punt de vista.
També cal tenir en compte que hi pot haver diversos punts de llum des dels quals els raigs cauen sobre un objecte. Per exemple, un objecte d'una habitació està il·luminat per la llum de 3 làmpades diferents: un aplic a la paret i làmpades al sostre. En conseqüència, també hi haurà diversos punts de dispersió.
La llum direccional sempre incidirà sobre un punt des del qual apareixerà la llum reflectida. Els dibuixos sovint mostren objectes situats a l'ombra.
Si el raig no toca aquests punts, aleshores allò que és visible ha de ser invisible, però:
- Hi ha un concepte de llum "dispersa" a la zona d'ombra: no es reflecteix completament, sinó que cau dels punts d'absorció de la llum.
- La llum especular emergirà al punt des d'on cau, sempre que l'observador miri directament la font.
- La reflexió difusa és possible en circumstàncies on l'objecte està distorsionat o té una superfície microestructurada.
La forma i el color també influeixen en la formació d'ombres.
Alguns objectes poden absorbir una part de la llum i deixar passar la resta. Això s'aplica a teixits i objectes prims. Aquesta ombra es formarà a partir d'un raig que passa a través d'un objecte.
El punt on incideix el feix del mirall no és independent. Hi ha moltes petites superfícies a la pilota que reflecteixen els raigs de llum, però només una d'elles en una posició concreta cridarà l'atenció de l'observador.
Classes magistrals per a principiants
Cal crear un dibuix a llapis en 3D pas a pas per a principiants en paper marcat per mostrar correctament la projecció.
A continuació es mostren algunes imatges típiques que són adequades per a la formació i l'aprenentatge com a exemples.
Cor
El dibuix es pot fer amb una projecció sobre una perspectiva llunyana o propera.
Primer, cal crear una estructura i marcar els límits del dibuix:
- En paper cal dibuixar una imatge en forma de cor i ressaltar-ne el contorn.
- A continuació, cal marcar els límits del pla: està distorsionat al punt del centre de visibilitat, on es troba el dibuix.
- Pas a pas, cal pintar sobre les zones que estan molt adjacents al pla en els punts d'intersecció.
- Al llarg de la tangent, cal crear línies d'ombra que caiguin d'esquerra a dreta. Això crearà l'efecte d'il·luminació i formació d'ombres en el punt on es bloquegen els raigs.
- Finalment, cal marcar els límits del cor on la llum hi incideix completament.
Per fer que el dibuix sigui "viu", es recomana ombrejar el llapis amb el dit, movent-se de la part il·luminada del dibuix a la fosca, creant una intensa difusió de llum.
Forat
Per representar un forat tridimensional, cal dibuixar un cercle al centre del full.
Per donar volum a la figura, és important centrar la mirada de l'observador en el punt on serà visible el gruix del dibuix:
- Ressalteu el cercle en negre per definir els límits.
- Per donar propietats tridimensionals al dibuix, cal "aplanar" el cercle a la part més allunyada de l'observador. A continuació, marqueu l'eix llunyà en negreta amb un llapis.
- Per a la interpretació, podeu afegir línies rectes que es distorsionaran on entren al forat.
- A continuació, cal afegir ombres, però només on la penetració de la llum sigui menor.
L'ombra s'ha d'aplicar des de dins cap a fora, barrejant suaument els traços de les línies.
Escala
El dibuix més complex es considera un de 4 dimensions, on es poden veure els 4 punts cardinals. Malgrat la distorsió de l'espai, el dibuix només afectarà les 3 parts visibles del món representades sobre el paper.
Per crear-lo necessiteu:
- Dibuixa un diagrama d'una escala horitzontal, afegeix-hi vores paral·leles al terra que formen una perspectiva que s'estreny cap al punt d'observació.
- A continuació, cal afegir línies entre les vores principals per connectar-les verticalment. Així és com s'obté un pas, representat en mig gir.
Per fer el dibuix més sistemàtic, val la pena afegir-hi abstracció. – us permetrà mostrar l'angle de l'escala que serà visible en la visualització 3D.
Per fer això necessiteu:
- Marca la zona on és impossible observar el dibuix. Podrien ser portes, plantacions.
- Per a un efecte més intens, podeu afegir una porta a la imatge general per crear la il·lusió d'una acció inacabada.
- Un pas important serà aplicar les ombres destacades. S'han de col·locar en una perspectiva de llunyà angle: la llum cau de dreta a esquerra, il·luminant la superfície amb raigs directes. El costat ombrívol, que roman visible per a l'observador, s'enfosqueix.
Aquí és important tenir en compte les penombres, que es formen com a resultat de la dispersió de la llum a causa de la seva incidència amb altres objectes (fora del marc).
Embut
El cercle distorsionat ens permet simular el moviment de l'espai; la perspectiva no és adequada aquí, ja que en realitat aquests objectes són difícils de mostrar i representar des del punt de vista de la física.
Primer, cal dibuixar un cercle de la mateixa forma que en el cas del forat. Al costat més allunyat de l'observador, la peça està distorsionada i els costats estan expandits. En aquest cas, el cercle té arestes i parts del món. Si agafeu un full de paper quadrat i el doblegueu en forma de con, les línies distorsionaran l'espai circular tot i que siguin paral·leles.
L'angle de distorsió hauria d'indicar quant es corba l'espai d'una superfície horitzontal en relació amb la superfície vertical. A més, el dibuix ha de tenir ombres, és a dir, diverses línies dirigides a un punt.
Altres dibuixos
El patró més bonic és la gota. La composició pràcticament no té vores ni centres, cosa que complica l'obra de l'artista. El punt d'observació és una àrea visual virtual que roman intacta. El contorn de la futura gota es forma al seu voltant, i en algun lloc del mig hi ha resplendors de llum solar. El que és interessant és que l'aigua sempre reflecteix la llum i l'absorbeix parcialment.
Per tant, hi pot haver diverses taques d'ombra al dibuix:
- Les vores sempre es ressalten amb una ombra fosca per indicar la forma de la gota.
- Els punts brillants són llum reflectida, i les ombres de transició són el raig absorbit, que forma el gruix de la superfície reflectida dins de la gota.
Utilitzant el mateix principi, podeu dibuixar una bola esfèrica feta de vidre, aigua o metall. Les superfícies llises tenen la capacitat de dispersar la llum en diverses direccions segons la seva forma, per la qual cosa cal tenir en compte aquest matís a l'hora de construir una projecció.
Com dibuixar un retrat en 3D
Es pot dibuixar un dibuix a llapis en 3D pas a pas per a principiants utilitzant la tècnica del retrat. Aquest és el camp d'estudi més extens i fàcil, en el qual artistes com Miquel Àngel, Leonardo da Vinci i Rembrandt van crear obres mestres.
Proporcions facials
Per transmetre correctament i bellament expressions facials, emocions i ombres, cal crear un esbós i dibuixar paral·lelismes segons ell, corresponents als nivells dels ulls, les celles, el nas i els llavis.
A continuació, cal començar amb una corba simètrica en forma de creu, tot i que en realitat n'existeix qualsevol amb característiques perfectament uniformes. L'asimetria ha de tenir un aspecte ordenat i s'ha d'expressar amb detalls.
També cal dibuixar un paral·lel per als ulls, col·locar les verticals de manera que estiguin a la mateixa distància del mig (nas). Aleshores podeu començar a dibuixar detalls, contorns i aplicar ombres.
Principis bàsics de construcció i disseny
La línia de les celles s'ha de posicionar de manera que es mantinguin les proporcions sobre el paper respecte a la model.
Si una persona té trets facials de diferents mides, és recomanable ressaltar-los no amb un llapis, sinó amb una ombra.
El centre de l'ull s'ha de projectar sobre la vora de la comissura dels llavis.
Si traces una tangent diagonal des del forat nasal fins a la cantonada exterior de l'ull, obtindràs una línia recta.
Ara ja podeu començar a dibuixar:
- Localitza aproximament el centre de la pupil·la. Ha de ser fosc, servint de paral·lel per dibuixar les orelles.
- Els flocs de cabell s'han de dibuixar com da Vinci, utilitzant unes quantes línies definidores.
- Un cop definits tots els detalls, podeu eliminar les línies guia per començar a dibuixar els detalls.
L'ombrejat amb un llapis s'ha de fer per etapes per ressaltar les parts més fosques i més clares de l'oval de la cara.
Dibuix detallat de la cara
Per identificar les zones més clares de la cara, cal indicar quines es bronzegen més ràpidament al sol:
- front i lòbul temporal;
- costella nasal;
- pòmuls.
Cal aclarir aquestes parts amb un llapis blanc o evitar completament els retocs en aquestes zones. Els ulls tenen forma esfèrica, però estan situats en un rebaix del crani. Estan coberts des de dalt per la parpella superior, que té un gruix comparable al gruix de la mina d'un llapis.
Si la cara es representa de perfil, cal detallar l'iris. Perquè un artista novell pugui "veure" totes les corbes, cal dibuixar línies visuals de corbes i, a partir d'elles, projectar paral·leles a la base dels ulls i el nas.
En aquest sentit, podeu determinar quins d'ells s'eliminaran de l'observador i què cal destacar. Detallar la pupil·la requerirà alguns trucs. És important entendre que aquesta és una superfície de mirall que no només reflecteix la llum, sinó que també l'absorbeix.
A continuació es mostra una taula que us ajudarà a entendre com dibuixar certs objectes esfèrics:
Tipus d'esfera | Imatge en color | |
Mirall, transparent | Des del costat de la il·luminació, la zona ha de ser fosca amb un enlluernament reflectant. Al costat de l'ombra es torna més clar. | La superfície brillant reflecteix punts destacats brillants i clars, i els reflexos són pràcticament invisibles. |
Mat, opac | La llum es distribueix segons la llei del clarobscur: enlluernament, difusió i enfosquiment. | L'ombra, la penombra i el reflex estaran al costat més fosc. |
El reflex es representa com una línia de transició de l'ombra a la penombra, que indica els límits de la zona on la transmitància de la llum disminueix.
Cal obrir la sensibilitat a la llum gradualment des de la cantonada externa de l'ull. El dibuix en 3D ha d'estar acabat. El mateix s'aplica al dibuix dels llavis i el nas: cal eliminar totes les línies i ombrejar les parts individuals amb un llapis. Per a principiants, un curs d'aquest tipus de gràfics de retrat pot semblar ampli i complex, però això només és la base d'una futura obra mestra.
Vídeo sobre dibuixos en 3D
Dibuix senzill a llapis en 3D pas a pas: