Protozous formes geomètriques a llapis – la fase inicial del dibuix de qualsevol objecte. El modelatge per ordinador ho demostra. De la mateixa manera que els objectes 3D de l'ordinador inclouen moltes formes, la imatge es divideix en formes.
Característiques de la construcció de figures geomètriques
Dibuixar figures geomètriques amb un llapis té les següents etapes:
No. | Escenari | Descripció |
1 | Anàlisi de models | Cal imaginar la figura com un marc de punts i línies. Dibuixar línies invisibles és la principal tècnica metodològica que ajuda a dibuixar models complexos. |
2 | Delineació de línies i vèrtexs | Per fer això, cal fer moviments de lliscament lleugers amb el llapis, sense prémer massa fort. |
3 | Designació de les costelles visibles | Les línies que són visibles per a l'espectador s'han de dibuixar amb detall. Per exemple, si es representa una pilota o un con, les vores de la forma es dibuixen amb detall. |
4 | Eclosió | Es pot utilitzar per mostrar la ubicació de les ombres. |
Eclosió
L'eclosió és un element important en la representació d'objectes tridimensionals. Amb la seva ajuda, l'artista transmet l'ombra.
Les regles que un creador principiant ha de recordar són les següents:
- L'ombrejat es realitza només segons la forma de l'objecte. De vegades podeu combinar l'eclosió, cosa que ajuda a enfortir l'ombra.
- L'ompliment amb traços hauria de començar per les zones d'ombra. Si és un cub, una de les seves cares s'ha d'omplir amb traços i les vores del cub es convertiran en la vora de la llum i l'ombra. En el cas d'una esfera, un cilindre i un con, els límits no són clars, sinó més borrosos.
- És millor donar preferència a l'ombrejat vertical. Hauries de començar des de la part més propera i després avançar més, cap a la profunditat del dibuix, mentre redueixes la pressió del llapis. Això fa que el traç sigui més lleuger i es noti com la superfície s'esvaeix gradualment en la distància.
- La zona il·luminada ha d'estar ombrejada començant des de l'exterior.
Llum i ombra
Qualsevol ombra es forma si hi ha una font de llum. L'artista ha de determinar per endavant on es troba exactament aquesta font i de quin costat cauen els raigs sobre l'objecte. Si tens dificultats amb la llum i l'ombra quan dibuixes, hauries de practicar amb una versió senzilla.
Podeu utilitzar una de dues tècniques: ombrejat o ombrejat. Abans de treballar, es recomana encendre la llum, que es dirigirà a l'objecte. També és important que no hi hagi altres fonts de llum més brillants a l'habitació.
Un artista principiant ha de recordar que hi ha les següents àrees en un dibuix:
Trama | Descripció |
Enlluernament | La part del dibuix que reflecteix la llum d'una làmpada o un raig de sol. |
Llum | Zones il·luminades per raigs en angle recte. |
Penombra | Zones situades entre la llum i l'ombra. També s'anomenen intermedis. |
Ombra | Aquestes no són zones il·luminades. |
Reflex | Aquesta és la zona il·luminada produïda pels objectes propers. La brillantor de la llum incident juga un paper molt important: com més brillant sigui, més saturada serà l'ombra. |
Ombra que cau | L'ombra d'una figura sobre allò que hi ha al voltant. Per exemple, en una superfície horitzontal on es troba una figura o una paret propera a ella. |
És important poder trobar el límit entre la llum i l'ombra. La seva forma depèn de la imatge que es dibuixa.Per exemple, en una esfera aquest límit és un, i en un cub és un altre. El problema de trobar el límit és que normalment és borrós. De vegades és clar: com més brillant és la llum, més clara és la vora.
Per exemple:
- si mireu una pilota sota raigs directes brillants, podeu notar que la vora de llum i ombra té una corba i sembla un oval;
- en el cas d'un cilindre, el límit es convertirà en una línia recta;
- En un cub, aquest límit corre recte al llarg de la vora.
En les belles arts, s'utilitza una tècnica anomenada "clarobscur". Es basa en l'oposició entre les zones il·luminades i les ombres. Sota il·luminació artificial, es crea un entorn on la llum es torna massa brillant i l'ombra massa fosca, cosa que afegeix saturació i nitidesa.
Dibuix en perspectiva: Cub
Quan dibuixeu figures geomètriques amb un llapis, heu de començar amb un cub.
Normalment s'utilitza un model de guix blanc, en el qual el clarobscur és clarament visible. És millor comprar un model o fer-lo tu mateix; No es recomana utilitzar una fotografia.
Per a la imatge necessiteu:
- Marca la ubicació de la figura. Col·loca-la lleugerament per sobre del centre del full, però s'ha de moure cap a la zona d'ombra. Això contribueix a l'equilibri de la composició.
- Dibuixa la primera línia vertical. Aquesta serà la vora del cub més propera a l'espectador. Les osques haurien de limitar l'alçada del cub.
- Dibuixa la base de la figura. Cal començar amb línies visibles, determinant amb precisió els angles d'inclinació.
- Dibuixa línies situades a la part superior. Abans d'això, cal recordar els principis de la perspectiva lineal. Una d'elles diu: la mida aparent de les figures es fa més petita a mesura que s'allunyen. La línia de l'horitzó es troba a l'alçada dels ulls, però quan canvia la posició del cap, aquesta línia pot pujar o baixar.

- Determineu com s'han reduït les vores laterals de la figura.
- Dibuixa les línies distants, sense oblidar les línies que no són visibles.
- Després de completar i comprovar la construcció, seleccioneu les línies més properes. Com més a prop estiguin, més foscos s'han de fer.
- Realitza l'ombrejat. Primer ompliu les zones d'ombra amb un traç i després passeu a la superfície il·luminada. La cantonada propera s'ha de deixar sense ombra i la part més allunyada s'ha d'omplir amb un traç lleuger.
- Emfatitza el volum de la forma afegint-hi accents tonals.
Dibuix de cossos geomètrics de revolució
Els cossos geomètrics de revolució comencen a dibuixar-se només després de dominar la imatge d'un cub. Inicialment, les figures es representen per separat, després intenten la natura morta.
Per dibuixar amb èxit formes complexes, comenceu amb la imatge de les més simples. Els models es poden comprar a la botiga o es poden fer vosaltres mateixos. Per a això, s'utilitza cartró o paper gruixut.
Les figures no es poden substituir per fotografies: copiar figures tridimensionals d'una superfície plana no té sentit ni serveix per a res.
Con
La paraula "con" és d'origen grec. Es tradueix com a "pinya". La figura va rebre aquest nom perquè s'assembla a una pinya o a una gorra.
En termes matemàtics, aquesta figura és un cos simètric que es forma com a resultat de la unió de raigs que s'originen en un sol punt (la part superior del con) i que passen per una superfície plana.
La base és un cercle. Si col·loqueu el model de con amb la base sobre una superfície horitzontal i el mireu de costat, apareixerà davant dels vostres ulls com un triangle.
Tanmateix, depenent de l'angle des del qual es veu la figura, la seva part inferior es pot convertir en un semicercle, per la qual cosa, en representar un con, cal tenir en compte l'angle de visió. També és important de quin costat cau la llum sobre la figura per a l'ombrejat posterior.

Per dibuixar una figura geomètrica tridimensional d'un con amb un llapis, heu de fer el següent:
- Marqueu la ubicació i la mida de la figura, que no ha de ser massa petita ni, al contrari, massa gran. El con està situat per sobre de la meitat de la làmina: la seva part superior és òpticament més lleugera a causa del major espai lliure.
- Marca la part superior de la figura i dibuixa una línia horitzontal. Actuarà com a eix de la base.
- Marqueu l'amplada de la base amb osques.
- Dibuixa una línia vertical pel centre de la figura.
- Connecta els vèrtexs a la base.
- Visualment, feu que les línies exteriors estiguin més allunyades de l'espectador fent-les més clares.
- Construeix una el·lipse: per transmetre volum, la part més propera de l'oval ha de ser més fosca.
- Continua treballant en el volum. Per fer això, busqueu la vora d'ombra i llum a la part superior de la figura i passeu a la base. La part superior de la línia ha de ser clara i la seva vora distant ha de ser més clara.
- Aplica l'ombrejat, movent-te verticalment de dalt a baix. Per transmetre millor la forma, introduïu l'ombrejat horitzontalment.
- Per indicar el contrast de llum i ombra, feu que la part superior sigui més clara. Des de la superfície horitzontal sobre la qual està instal·lada la figura, ressalteu la part de l'ombra.
Cilindre
El cilindre té 2 bases: inferior i superior. Tots dos tenen forma circular i una mida absolutament igual. La generatriu d'un cilindre és una línia vertical situada perpendicular a la base.

El dibuix de figures geomètriques amb un llapis en forma de cilindre es realitza en el següent ordre:
- Al full, marqueu la ubicació de l'objecte i utilitzeu un ombrejat lleuger per revelar el volum de la forma. No premeu massa fort el llapis, sobretot quan dibuixeu línies auxiliars. És millor reduir al mínim l'ús d'una goma d'esborrar.
- Determineu l'alçada i l'amplada de la figura.
- Dibuixa un eix. Hauria de dividir la figura per la meitat.
- Assegureu-vos que l'el·lipse superior sigui lleugerament més petita. Quan es mira el model, és fàcil notar que la base superior està menys desplegada.
- Passa a treballar amb la llum i l'ombra. La seva vora es dibuixa verticalment des d'una base fins a una altra. Tenint en compte la suavitat del canvi de forma, feu que la vora sigui borrosa. El traç ha de ser vertical. Les zones que s'eliminen es tornen més fosques a la llum i més clares a l'ombra. L'el·lipse superior cau a la regió de penombra si la font de llum és lateral.
- Especifiqueu el formulari. Per a aquest propòsit, s'utilitza ombrejat en direcció horitzontal. Com que la part superior és a prop de la llum, hauria de ser una mica més clara.
Pilota
L'esfera es considera la figura més simple, i no és sense raó que tots els planetes i estrelles adquireixen aquesta forma sota la influència de forces naturals. Tanmateix, representar una pilota no és una tasca fàcil.
Les primeres dificultats poden sorgir en dibuixar un cercle, després haureu de fer front a problemes greus que apareixen en ombrejar.

Abans de treballar, es recomana il·luminar el model de bola amb una llum suau. En aquest cas, no hi haurà ombres dures, cosa que simplificarà enormement la tasca.
La seqüència per treure una bola és la següent:
- Dibuixa un cercle que esdevindrà la base de la figura. Dibuixa una línia al centre del paper i col·loca un punt al centre d'aquesta línia. Dibuixa-hi una altra línia, perpendicular a la primera. Quan dibuixeu aquestes línies, no cal prémer fort el llapis.
Els punts extrems de les línies s'han de connectar per formar un cercle. - Aplica ombres. Cal determinar d'on prové la llum i col·locar un punt a la part més il·luminada. L'amplada de l'ombra s'ha de marcar amb ombrejat.
- Dibuixa un diàmetre que passi pel centre de la figura perpendicular als raigs de llum.
- A partir del diàmetre, dibuixa una el·lipse. Marca els límits entre la llum i l'ombra.
- La superfície de la figura es divideix condicionalment en diverses zones segons el grau d'il·luminació. La zona més clara és la més destacada, es pot deixar sense pintar. Hi ha un punt de llum al seu voltant, i després es mou gradualment cap a l'ombra. L'ombra s'ha de representar amb traços arquejats.
Per dibuixar natures mortes a partir de formes geomètriques necessiteu:
- Prepara 3 o 4 figures amb característiques diferents. Per exemple, podria ser un cub, una esfera i un cilindre.
- Col·loca les figures i prepara el drapat de la tela sobre la qual reposen.
- Instal·la una il·luminació tranquil·la i difusa.
- Seleccioneu l'angle per dibuixar. Seria millor si fos frontal.
- Decideix la ubicació del dibuix i posa't a treballar.
Per a un artista principiant, dibuixar formes geomètriques amb un llapis és com aprendre l'alfabet per a algú que aprèn un idioma. Aquesta formació ajudarà en el futur a l'hora de crear figures i composicions complexes sobre paper.
Vídeo sobre com dibuixar formes geomètriques
Dibuix de formes geomètriques amb llapis: