La imatge d'un coet porta la idea d'assolir noves altures, simbolitzant el progrés i l'avenç tecnològic. El tema de l'exploració espacial continua sent rellevant, especialment entre les persones que treballen en professions creatives, inclosos els artistes.
Els dibuixos d'aquest dispositiu requereixen coneixements de les lleis i els principis de la perspectiva, així com el domini de les eines gràfiques. Aquest és un procés complex que requereix cura i precisió.
Materials i eines necessàries
Dibuixar requereix un conjunt d'eines i materials que permetin a l'artista fer realitat la seva idea.
Els bàsics inclouen:

Eines i materials | Breu descripció |
Paper | Per als artistes principiants, es recomana utilitzar varietats denses que aguantin bé la pintura i permetin corregir fàcilment els errors. El paper llis és adequat per crear línies i detalls precisos, mentre que el paper rugós permet aconseguir l'efecte de textura i volum rugosos. |
Llapis de grafit | Els llapis de grafit es poden utilitzar per crear línies i traços fins, així com per ombrejar-los, creant transicions suaus. És resistent a la llum. Les variacions tonals només s'aconsegueixen mitjançant el gruix i la intensitat dels traços. Per a dibuixos que requereixen una claredat i saturació particulars, es recomana utilitzar tipus de grafit més durs, mentre que els tipus més tous són més adequats per a contorns suaus i ombrejats. Hi ha diversos fabricants de llapis de grafit: · Koh-i-Noor Hardtmuth; · Erich Krause; · Nevskaia Palitra; · Cartografiat; · Faber-Castell. |
Llapis de carbó vegetal | Aquesta eina de dibuix té un traç més suau i atrevit que les de grafit. Els llapis de carbó també permeten variar el to i la intensitat de les línies, creant diferents efectes artístics. La seva suavitat els fa especialment adequats per a esbossos i dibuixos ràpids. |
Sanguina, sèpia, salsa | Aquests materials s'utilitzen per crear dibuixos, gravats i esbossos. Tenen una paleta de colors rica i àmplies possibilitats de representar diversos tons. |
Llapis de colors | A l'hora d'escollir, val la pena tenir en compte la seva duresa: s'indica al cos i es designa amb la lletra "H" per a llapis durs i la lletra "B" per a llapis tous. Els llapis més tous permeten crear línies i traços més foscos, mentre que els llapis més durs permeten crear línies primes amb una tensió mínima sobre el paper. Si canvieu la pressió, podeu variar el gruix de les línies. |
Gomes d'esborrar | Serveixen per corregir errors i canviar detalls d'un dibuix. Poden ser tous o durs, depenent de la tasca i l'estil de dibuix. |
Klyachki | S'utilitza per suavitzar contorns, crear transicions suaus i difuminar detalls. Serveixen per aclarir les zones fosques d'un dibuix i, si cal, per copiar un dibuix. |
Plantilles | Aquestes són plantilles ja fetes que us permeten crear un patró o contorn repetitiu. Sovint s'utilitzen per accelerar el procés de dibuix i crear imatges estilitzades. |
Regles, compàs | Assegurar la precisió i l'exactitud del treball. El regle permet dibuixar línies rectes, controlar les distàncies i l'escala del dibuix. El compàs s'utilitza per mesurar i dibuixar cercles i arcs. |
Esmoladors | Dissenyat per esmolar llapis i mantenir la nitidesa de la mina. Els esmoladors poden ser manuals o mecànics. |
Pinzells | La mida del pinzell determina l'àrea de cobertura i la intensitat del color: els més grans permeten aplicar traços amplis i crear grans taques de color, els petits són adequats per a línies fines, detalls i contorns. La forma dels pinzells és important: els plans s'utilitzen per a traços amples, els rodons per a petits detalls i farciments. El material de les truges pot ser natural (com les truges de porc) o sintètic, cosa que afecta la rigidesa del pinzell i la seva capacitat per retenir la pintura. |
Guaix | Una pintura a base d'aigua que s'asseca amb un acabat mat. Crea colors brillants i saturats, però requereix l'ús de tècniques especials per garantir transicions suaus de tons i gradients. |
Una eina important per pintar és la paleta, que és una superfície plana per barrejar pintures i seleccionar els tons de color desitjats.
L'arsenal de tot artista pot incloure un ganivet de paleta: una espàtula fina de metall o plàstic, que ajuda a aplicar la pintura en una capa uniforme, crear textures interessants i fixar el treball amb vernís. Els bastonets i els aplicadors de cotó són adequats per aplicar pintura.
Classes magistrals
Un coet és una aeronau especial que s'utilitza per llançar-se a l'espai. A dins hi ha combustible i oxidant.
Quan es barregen i cremen, formen un gas que surt disparat del coet, creant una força increïble anomenada empenyiment. És això el que permet que el coet s'elevi a l'espai.
Alguns coets ajuden els satèl·lits a mantenir-se en òrbita, altres envien naus espacials a altres planetes i n'hi ha alguns que poden convertir-se en satèl·lits.
Crear un dibuix de coet és un procés creatiu subjectiu, cada artista pot interpretar el tema de l'espai i els coets a la seva manera.
El més important és estar atent als detalls i a les lleis artístiques, i aleshores obtindreu un dibuix eficaç i estètic que expressi tota l'harmonia i la grandesa del cosmos.
"Vostok-1" (el primer coet tripulat)
Vostok-1 és el primer vehicle de llançament desenvolupat per transportar humans a l'espai. Amb la seva ajuda, l'URSS va aconseguir una de les etapes més significatives de la història: per primera vegada, l'home va poder abandonar la Terra i fer un vol orbital al voltant del planeta.
Vostok-1 era un vehicle de llançament d'una sola etapa amb un motor de coet de propulsor líquid. Consistia en tres parts principals: el con del morro, el compartiment de transició i el compartiment d'instruments amb la cabina del pilot.
La cabina allotjava l'únic membre de la tripulació, Iuri Gagarin, la primera persona a volar a l'espai.

Un coet a l'espai es pot representar en una imatge mitjançant una determinada seqüència d'accions:
- Esbós d'un coet sobre paper. En aquesta etapa, no cal detallar el dibuix, el més important és esbossar les línies principals i les proporcions del coet.
- Dibuixa el cos, que ha de tenir forma de cilindre amb un nas punxegut.
- Dibuixa un arc que simbolitzi la Terra. El planeta es representa com un oval, que cobreix parcialment l'horitzó i crea l'efecte de profunditat a l'espai.
Per afegir realisme a la imatge, es pot fer amb una lleugera inclinació, ja que en realitat, quan es mira l'horitzó des de l'espai, sembla com si la Terra estigués inclinada.
- Afegiu estabilitzadors a la part inferior del coet.
- Dibuixa els broquets. Han d'estar situats a la part inferior del cos del coet i tenir forma de con o cilindre. Podeu afegir detalls al voltant dels broquets, com ara flames o espurnes. Aquests elements crearan la impressió d'un motor en marxa.
- Dibuixa un ull de bou.
- Afegeix detalls a la cua del coet, com ara motors de direcció i aletes estabilitzadores.
- Dibuixa núvols en forma d'espiral al voltant de la Terra.
- Afegeix detalls que ajudin a imaginar un coet a l'espai: rius, llacs, boscos.
- Selecciona els colors que coincideixin amb el coet Vostok. Les seves combinacions poden afectar la percepció del dibuix, per la qual cosa heu de triar tons que creïn l'efecte visual desitjat.
Saturn V (vehicle de llançament superpesant americà)
El coet va ser desenvolupat per la NASA als Estats Units per dur a terme el programa Apollo. El Saturn V és un sistema de 3 etapes dissenyat per transportar càrregues útils a l'espai. Té una longitud total de més de 100 m i és capaç de llançar fins a 140 tones de càrrega en òrbita.

La primera etapa del coet consta de 5 motors, funciona amb oxigen líquid i querosè i proporciona l'elevació inicial del coet a l'atmosfera. La segona etapa també està equipada amb 5 motors que continuen accelerant el coet a les capes superiors de l'atmosfera, on la resistència de l'aire és mínima.
La tercera etapa, la més petita, està equipada amb 1 motor i proporciona l'acceleració final fins a la velocitat necessària per arribar a l'òrbita.
Coet a l'espai a la imatge seguint diversos passos:
- Esquema del coet Saturn 5. Designeu les proporcions generals, la ubicació i la mida de les etapes i els motors, així com la posició del morro del coet.
- Representa un coet que s'eleva verticalment cap al cel amb una lleugera inclinació respecte a l'eix vertical. Pots utilitzar línies rectes per dibuixar esglaons que mostrin la seva longitud i alçada.
- Dibuixa un arc sota el coet per simbolitzar la Terra. Hauria de ser ample a la base i anar aprimant-se cap a la part superior, creant l'efecte d'un planeta distant.
- Afegeix una imatge de la lluna i algunes estrelles al cel nocturn per emfatitzar l'entorn còsmic. Descriviu els seus principals contorns i la seva ubicació en relació amb el coet i la Terra.
- Afegeix imatges esquemàtiques dels continents, oceans i algunes illes del planeta Terra.
- Desenvolupa els detalls del coet, incloent-hi les etapes amb motors, el morro i altres elements estructurals. Presteu atenció al detall de cada pas: han de ser diferents en mida i forma. Afegiu petits detalls com ara antenes, broquets de motor i escotilles.
- Pots afegir color utilitzant colors foscos per a l'espai i la Terra, i colors brillants per al coet, la lluna i les estrelles.
"Heavy Falcon" (vehicle de llançament americà SpaceX)
El Heavy Falcon pertany a la classe de vehicles de llançament pesats, capaços de llançar masses importants de càrrega en òrbita. El coet consta de 3 etapes, cadascuna de les quals realitza la seva pròpia funció durant el vol.
La capacitat de càrrega útil del Heavy Falcon permet llançar naus espacials que pesen fins a 20 tones a òrbites terrestres baixes i fins a 7 tones a òrbites geoestacionàries. L'abast de vol del coet és de diversos milers de quilòmetres.

El coet a l'espai de la imatge es representa amb l'ajuda d'una classe magistral:
- Crea una base per a futurs treballs d'esbossos. Dibuixa diversos rectangles que serviran de base per al coet. Han d'estar col·locats un sobre l'altre i lleugerament inclinats cap a la dreta. Això ajudarà a donar volum i moviment al coet.
- Dibuixa el cos del coet. Ha de tenir forma de con o cilindre amb un extrem cònic. El cos del coet s'ha de dividir en 3 etapes. Feu que l'etapa superior del coet sigui la més estreta. La inferior ha de ser més ampla que la superior, i la del mig ha de ser d'amplada mitjana.
Per demostrar que el coet es mou verticalment cap amunt, la seva part inferior ha de ser lleugerament més baixa que la superior. Es poden dibuixar línies de connexió entre els esglaons.
- Afegeix un fons al coet. Dibuixa núvols que puguin estar situats al fons. Han de semblar boletes esponjoses de cotó fluix, lleugerament estirades horitzontalment. Afegeix estrelles. Es poden disposar aleatòriament.
- Dibuixa detalls de cada etapa del coet. Col·loca 9 motors a l'etapa inferior. En forma semblen cilindres dels quals surten foc i fum. L'etapa intermèdia també pot allotjar un motor més petit que els motors de l'etapa inferior.
Dibuixa-ho de la mateixa manera que els motors inferiors. El graó superior es deixa sense detalls per emfatitzar que és el més petit i lleuger. No sobrecarregueu el pas superior amb detalls innecessaris, això pot destruir la integritat de la imatge.
- El dibuix es pot pintar.
"Unió"
Soiuz és una família de vehicles de llançament espacial desenvolupats a l'URSS. S'utilitzen per llançar càrrega i naus espacials tripulades a l'òrbita terrestre baixa i a l'Estació Espacial Internacional (ISS).
Els coets Soiuz-2 són el principal mitjà de llançament de naus espacials russes. Són coets de 3 etapes amb motors de coet líquids. La longitud és d'uns 45-50 m, el diàmetre és d'uns 10-12 m.
El coet és capaç de llançar en òrbita una càrrega útil que pesi des de diversos centenars de quilograms fins a diverses tones.
Instruccions pas a pas per crear un dibuix de coet:
- Decideix les proporcions i dimensions del futur coet. Descriviu els elements principals del coet, com ara el cos, el morro, les etapes i els motors.
- Comença amb el cos, que és una llarga línia horitzontal. Afegeix el nas del coet, que hauria d'estar lleugerament per sobre de la línia principal del cos. Dibuixa les etapes del coet. N'hi hauria d'haver 3, i cada pas hauria de ser lleugerament més petit que l'anterior.
La primera etapa té 2 motors, la segona i la tercera en tenen 1 cadascuna. Els motors han d'estar situats simètricament a cada etapa. Dibuixa una línia des del morro del coet fins a cada etapa per fer el disseny més realista.
- Per crear la impressió que el coet vola per sobre de la Terra, dibuixa un arc que indiqui l'horitzó. Col·loca-ho en un angle que mostri que el coet s'està movent cap endavant.
Un pendent massa pronunciat crearà la impressió d'un coet caient, mentre que un pendent massa pronunciat crearà la impressió d'un coet immòbil. L'angle d'inclinació depèn de la perspectiva del dibuix. El terra no ha de semblar una superfície plana, així que afegiu-hi una mica de desnivell.
- Dibuixa detalls addicionals del coet. Podeu dibuixar finestres o portells, antenes o altres elements petits que faran que el dibuix sigui més interessant.
- Podeu afegir ombres i volum per fer que el coet sembli tridimensional. Les ombres han de caure en la direcció de la font de llum.
- Pinta el dibuix.
Esquema per a nens en edat preescolar
El coet a l'espai de la imatge es pot crear seguint els passos següents:
- Comença fent un esbós lleuger del coet. Això ajudarà a determinar la ubicació del coet, així com la ubicació de Júpiter i Saturn.
- Dibuixa un coet de manera que es mogui des de la part inferior del full cap a la part superior.
- Júpiter i Saturn són 2 planetes brillants del sistema solar. Col·loca'ls al fons, observant la perspectiva i les proporcions entre si i amb el coet. Representa-les amb formes simples.
Per indicar la presència de les famoses franges brillants de Júpiter i la Gran Taca Vermella, i els anells característics de Saturn.
- Representa les estrelles com a punts o petits cercles de diferents mides i brillantor. Podeu afegir-ne de més grans i brillants al primer pla.
- Marca els motors. Representeu-les com a figures estretes i allargades dirigides en la direcció oposada a la direcció del moviment del coet. Dibuixa un ull de bou rodó.
- Pinta el dibuix.
Un astronauta a l'espai exterior a prop d'un coet
Un coet a l'espai està disponible per a dibuixar per a principiants i els artistes més joves:
- Fes un esbós que servirà de base per al dibuix. Utilitza línies i formes simples per crear la base del dibuix, incloent-hi el contorn del coet i la figura de l'astronauta.
- Dibuixa la forma bàsica del coet: un oval allargat. Aquest serà el cos del coet, que es troba gairebé verticalment en un lleuger angle.
- Dibuixa un astronauta movent la mà dreta. Es pot representar com un cercle amb 4 línies oblongues que en surten en diferents direccions (les cames i els braços de l'astronauta). Presta atenció a la teva postura: ha de ser natural i fàcil.
- Passa un cable des de l'astronauta fins al coet. Es pot representar com una línia fina o una franja més ampla segons l'efecte desitjat.
- Afegeix una representació esquemàtica de les estrelles. Poden estar situats al fons o a la perifèria del dibuix.
- Col·loca els motors esquemàtics a la part inferior del coet. Poden ser línies verticals curtes situades als costats del cos. A la part inferior del coet, afegiu estabilitzadors, que es representaran com a petites ales situades en angle respecte al cos.

Dibuixa un petit nas a la part davantera del coet i un ull de bou esquemàtic sobre el cos.
- Dibuixa el vestit espacial d'un astronauta amb botons i altres detalls. Afegeix un casc al seu cap rodó que s'assemblarà a un cercle. Afegeix botons esquemàtics al vestit espacial dibuixant-los com a línies verticals curtes a la part frontal de la figura.
- Pinta el dibuix, per al qual pots triar qualsevol color.
Consells per a principiants
Hi ha recomanacions generals, consells i enfocaments que ajudaran a dibuixar un coet a l'espai i crearan la base necessària per a artistes principiants. La representació de l'espai, la disposició dels elements de la imatge i l'ús del color són aspectes fonamentals d'un dibuix reeixit.
Principis bàsics | Breu descripció |
Selecció d'una composició | És important decidir l'angle. Això podria ser una vista del coet des de lluny o una imatge de primer pla. La ubicació exacta de l'objecte a l'espai no és menys important. Val la pena parar atenció a les característiques de la perspectiva i la il·luminació. Per exemple, podeu representar un coet contra el fons de la Terra o estrelles, cosa que transmetrà una sensació de profunditat a l'espai. |
Paleta de colors | Els colors de l'espai poden ser diferents: des del blau-violeta fins al blau fosc, gris i tons negres. Els objectes espacials apareixen en contrast amb el fons d'un espai sense aire. A l'hora d'escollir un to, cal afegir-hi més tons freds o càlids per aconseguir harmonia a la composició. Els efectes de llum i els enlluernaments ajudaran a fer que la imatge sigui més realista. Eviteu massa punts o zones brillants. En comptes d'això, hauríeu de crear degradats i ombres suaus. |
Proporcions | Cal aprendre els conceptes bàsics de la perspectiva per tal de representar correctament objectes tridimensionals sobre el pla del paper. |
Detalls | Podeu representar rastres de motors de coets, reflexos de llum de portells, antenes i altres elements. Això donarà al dibuix plenitud i profunditat. Pots dibuixar dipòsits de combustible, motors, panells solars i altres elements. Si el coet es troba en un espai fosc com a teló de fons, els portells i les llums intermitents del cos afegiran dinamisme a la imatge. |
Fons i textures | Hauries de triar textures i fons de pantalla adequats per a més credibilitat. Pots dibuixar l'espai amb estrelles brillants, núvols màgics i brillants de pols i gas còsmics. Representen planetes o galàxies llunyanes. |
Ombres i llum | Cal crear volum i profunditat a l'obra utilitzant ombres i llum. Val la pena considerar quines fonts de llum poden il·luminar el coet i com això afecta el seu aspecte. |
Un dels objectes més interessants per dibuixar és un coet a l'espai. Els consells de les classes magistrals ajudaran a desenvolupar habilitats creatives, millorar les característiques tècniques de les obres i fer que la imatge sigui més realista i professional.
Cal no només estudiar la teoria i el costat tècnic del tema, sinó també practicar, utilitzant recomanacions, estudiant obres d'art i analitzant la seva estructura.
Vídeo sobre dibuix
Coet - dibuix: