Dibuixos per cel·les – és un tipus especial d'art que utilitza els anomenats gràfics de píxels. Poden ser simètrics i asimètrics, quan el centre del dibuix no permet crear una vista duplicada de la imatge. Pots distingir entre dibuixos complexos i simples, que contenen molts més punts. I com més n'hi ha, més petits són.
Aquestes imatges de píxels es poden comparar amb els trencaclosques, on cal muntar un nombre diferent de peces, centrant-se en els colors. En els gràfics cel·lulars, l'àrea i el nombre de punts augmenten. Cal pintar-los amb els colors adequats per tal que es pugui veure una imatge realista des de lluny.
Als anys 80-90. No tots els nens van tenir l'oportunitat de jugar a Mario, tot i que poca gent sap que aquestes animacions no sempre eren tridimensionals. Anteriorment, l'animació es feia en 8 bits i els paisatges més acolorits es dissenyaven amb gràfics de píxels. La tecnologia de dibuix per cèl·lules implica el mateix principi. Sovint, els desenvolupaments de jocs es creaven en quaderns de quadrícula.
Eines de dibuix
Per crear dibuixos senzills necessitareu:
- Bolígraf negre: amb la seva ajuda podeu crear les vores bàsiques del dibuix.
- Rotuladors de punta de feltre de diferents colors per pintar les cèl·lules.
- Un quadern amb una quadrícula o fulls de dibuix A3 amb cel·les amples i grans.
- Full de quadern A5-A6 per fer esbossos.
Per crear dissenys més complexos o asimètrics necessitareu:
- Un esbós o una fotografia que mostra un dibuix.
- Rotuladors o llapis de colors per pintar les cèl·lules.
- Ordinador per a la realització d'esbossos esquemàtics virtuals (opcional).
- Editor de fotos Adobe Photoshop.
La dificultat de crear dissenys asimètrics és que no sempre és possible centrar el disseny a ull. També necessitareu programes especials a l'ordinador que es puguin utilitzar per crear esbossos. També poden ser necessaris per a més animacions. Per triar eines convenients, cal tenir en compte la mida de la mina, la composició del llapis de colors i la densitat del paper.
Cal prestar especial atenció als llapis simples ordinaris:
Nom | Descripció |
Llapis mecànics | La tecnologia del llapis no ha evolucionat gaire ràpidament al llarg dels anys, però aquí teniu un exemple d'una innovació tècnica que realment marca la diferència per a un artista. La marca Uniball Kurutoga utilitza un embragatge accionat per ressort per girar gradualment el grafit a mesura que s'utilitza, creant un desgast uniforme. Perquè es mantingui afilat, el mecanisme fa girar la vareta mateixa. Això significa que l'artista pot produir una línia fina i bonica que es manté consistent al llarg del dibuix, i que les trencaments es redueixen al mínim. |
Pentel 200 | Si busqueu un portamines barat que alhora produeixi línies d'alta qualitat, val la pena fer-hi una ullada el Pentel 200. Aquests llapis econòmics poden no tenir cap característica "intel·ligent", però fan la feina. Amb un cos de plàstic, una empunyadura acanalada i un clip de butxaca metàl·lic extraïble, aquests llapis són els millors per al dibuix professional. |
Rotring Rapid Pro | El llapis de dibuix mecànic de metall és realment un dels millors per a professionals. Té un cos hexagonal i un mànec metàl·lic rodó amb una "escotilla" transversal, així com un cos totalment metàl·lic dissenyat per equilibrar el pes. El mecanisme d'amortiment de punts permet que el cartutx llisqui sota pressió, reduint el risc de trencament de la mina durant l'escriptura. El llapis també inclou un clip i una goma d'esborrar amb tapa. S'utilitza més sovint per al disseny de maquetació i la tipografia. |
"Rembrandt" | Un llapis creat per a dibuixos de qualsevol complexitat, quan necessiteu crear un efecte d'enfosquiment. El conjunt complet de Rembrandt Art Design cobreix 17 graus, des del 9B fins al 6H. Cada llapis està recobert de fusta de cedre pura i conté un cordó de grafit ultrafí que també és adequat per a tècniques de dibuix més tècniques. |
També cal parar atenció al paper, que té diferents densitats. Quan dibuixeu amb retoladors, el paper prim gotejarà, la superfície s'enrotllarà i el gruix es farà més prim.
Els millors tipus es presenten a continuació:
- Paper per a dibuixos de grafit - Bristol llis. Moltes marques poden oferir llenços llisos i texturats. Per a un treball professional de qualitat, feu servir Cadillac de Bristol.
- Una altra sèrie 500 té un suport de 4 capes fet de cotó 100%.
- El Smooth Bristol de Strathmore es ven en llençols individuals grans. Aquest és un tipus de paper car fet de cotó, però és el doble de gruixut que el paper d'àlbum. En aquest cas, els paràmetres de densitat no canvien.
- El paper de dues capes conté àcids que impedeixen que el paper amb base d'alcohol (retoladors) dissolgui les capes superiors. El Bristol de doble cara de Canson és molt més adequat per a aquests esbossos.
També val la pena tenir en compte les eines seleccionades en relació amb el tipus de paper escollit.
Classes magistrals
Els dibuixos simètrics a l'ordinador per cel·les s'han de fer segons un únic esquema:
- Heu de triar un esbós o una fotografia: ha de ser simètric i fàcil d'interpretar.
- Cal obrir la imatge amb l'editor d'imatges.
- A continuació, heu de seleccionar els filtres amb què es reproduirà el dibuix.
- Cal marcar els punts centrals a la foto.
- A la part superior, a la pestanya "filtre", cal configurar els paràmetres. Per fer això, aneu a la pestanya "galeria de filtres".
- El control lliscant dels paràmetres s'ha de configurar segons l'esquema següent: mida del quadrat – 10, relleu – 0.
Després d'això, heu d'acceptar les especificacions tècniques i utilitzar-les per aplicar-les a la foto. Com a resultat, la foto es divideix en cel·les: píxels. Cadascun d'ells té el seu propi color o tonalitat. El dibuix es pot imprimir o desar com a plantilla.
Aquesta és una classe magistral senzilla que es pot completar utilitzant tecnologies i programari moderns. Per dibuixar en un quadern o en un full de paper, cal utilitzar tecnologia artística. És adequat per a altres classes magistrals que s'han de fer a mà.
Una classe magistral senzilla per a noies de primària: dibuixar una persona
Per dibuixar, cal seleccionar un conjunt d'eines senzilles i preparar paper o un full de quadern.
Per dibuixar una persona utilitzant el diagrama, cal:
- Marca el centre del dibuix amb un punt o una creu.
- A continuació, cal moure unes quantes cel·les cap amunt per marcar la part superior.
- Hi ha d'haver una distància igual a les vores a banda i banda del dibuix respecte al centre.
- El centre es considerarà un punt negre, a partir del qual cal anar comptant les cel·les amunt i avall per pintar-les més tard.
- Es recomana realitzar un nombre idèntic d'ombrejats respecte al centre del dibuix per tal que l'esquema sigui simètric.
- A continuació, heu de completar les parts laterals: des del centre, heu de retrocedir cap a l'esquerra i la dreta el mateix nombre de punts, marcant-los en negre.
- Les cel·les de colors s'han de pintar immediatament per poder guiar l'artista més tard.
Val la pena assenyalar que la imatge mostra un disseny simètric, però hi ha alguns matisos:
- El camp de color mostassa a la zona del cap humà té una forma asimètrica. Aquests punts s'han de fer al final del dibuix.
- Hi falten cel·les al centre de la figura: es poden deixar blanques o pintar de negre.
- El mateix s'aplica als costats dret i esquerre: a banda i banda hi ha cèl·lules asimètriques esquemàticament similars. Aquests píxels ajuden a fer que la imatge sigui més realista.
Per fer el farciment de flors, heu d'utilitzar colors rosa i blanc. En relació amb els punts blancs, cal calcular la distància fins als negres i pintar la zona entre ells amb un color diferent dels tons anteriors.
Si feu aquest tipus de dibuix a l'ordinador, podeu utilitzar l'antic editor gràfic Paint o Pixel Art.
Una alternativa podrien ser les tecnologies modernes: hi ha tauletes i ordinadors portàtils dissenyats per dibuixar imatges de punts.
Dibuix colorit per a nenes amb imprimibles
Els gràfics mòbils o de píxels no només es troben en ordinadors o portàtils. El punt de creu també implica triar un patró per brodar cada cel·la interpretada. Si recordeu com és una tovallola de tela o gofre feta de cotó, quedarà clar que els punts són la part superior dels quadrats que cal "omplir" de color.
La complexitat d'aquest dibuix rau en la seva ambigüitat i la manca d'un esquema precís. Podeu esbossar lliurement el contorn del dibuix fent un esbós utilitzant línies i punts improvisats.
Per crear un contorn simètric, haureu de seguir uns quants passos bàsics:
- El centre del dibuix d'aquesta imatge estarà situat a l'esquerra del centre.
- L'èmfasi principal és en la pupil·la: sembla simètrica, per la qual cosa val la pena començar des d'ella com a centre.
- Cal indentar un nombre igual de cel·les a banda i banda del centre dibuixat.
- A l'esquerra, cal dibuixar una vora en forma d'escala, que servirà de guia per pintar les cel·les.
- A la dreta, tot és a l'inrevés, és a dir, col·loca el centre de la cantonada de l'ull oposat al paral·lel que porta al centre del dibuix (la pupil·la).
- Aleshores tot depèn dels vostres desitjos i condicions: la mida del full i la quantitat de pintura.
És important tenir en compte que el punt de creu implica comptar les cel·les en relació amb cada nivell, és a dir, al llarg de les línies de dalt a baix des de la part superior. A partir d'aquests dibuixos de píxels, podeu crear esbossos de futures decoracions, menjar o figures abstractes interessants.
Dibuixos per a nois
És força difícil triar patrons simètrics a les cel·les del tema de l'automòbil, ja que l'esquema del cotxe té un aspecte diferent als costats dret i esquerre.
Tanmateix, podeu utilitzar l'opció de centrar el cotxe i després calcular la distància des del centre fins a la xifra més propera per cel·les. Per exemple, a la roda. Aquests últims estan fets simètricament, de manera que el punt blanc que hi ha a sobre de la franja vermella es pot prendre com a centre i punt de referència principal.
La part més difícil del dibuix en quadrícula és interpretar i visualitzar el disseny en àrees dividides. Els píxels poden tenir tons similars i fins i tot semitons que són pràcticament indistingibles entre si des de la distància. La simplicitat de la imatge és que qualsevol cel·la que estigui acolorida incorrectament en relació amb la figura base tindrà un aspecte natural. En simetria, aquests errors revelen la imperfecció de la pintura.
Patró simètric complex
Malgrat la diferent paleta de colors, el disseny és completament simètric fins a la zona de coloració de les pestanyes. A causa dels mateixos patrons simètrics per a cada color, sembla com si el trencaclosques de cèl·lules es mogués d'una gamma de colors a una altra. Aquests patrons són populars no només per dibuixar imatges de píxels en quaderns.

Per crear un esbós similar, cal que:
- Prepareu amb antelació un conjunt d'eines per a dibuixos complexos.
- L'alumne estarà situat al centre, i és recomanable deixar el punt de referència al centre del full.
- A continuació, cal comptar el mateix nombre de cel·les en cada direcció per obtenir un oval o semicercle esquemàtic.
- I només amb el color cal dibuixar verticals, continuant les protuberàncies a la dreta i a l'esquerra des del centre de la línia vertical.
- Cada color canviarà successivament en diferents llocs per igual a un to diferent de l'anterior.
- Des de la distància, es pot veure com l'esquema de colors "realitza" una transició suau.
Es nota que la part interior de les pestanyes és més fosca, ja que no hi arriba la llum. El negre clar és un gris que s'acosta més al mig del blanc fosc, si ens basem en colors acromàtics. El marró és un to artístic de negre que no s'exposa a la llum. Les pestanyes inferiors tenen tons foscos i clars que transmeten l'ombra del disseny.
Dibuixos per a un diari personal
Les imatges simètriques per a un quadern de dibuix es poden fer amb esbossos; n'hi ha prou amb fer esbossos amb creus, que es poden col·locar aleatòriament al full. Si el teu quadern de dibuix o diari personal té línies, pots afegir-hi marges verticals per formar cel·les.
Aquests dissenys són més difícils de fer perquè no hi ha guia, però podeu utilitzar un fitxer imprès d'un disseny normal i donar a les línies guia contorns angulars com les cel·les.
Alguns dissenys poden constar de diverses imatges simètriques. Per exemple, l'esbós següent mostra imatges esquemàtiques d'animals i insectes. El cos consta de 2 parts, que són simètriques en si mateixes. També era popular dibuixar "trenes" en quaderns a quadres.
Per fer això necessiteu:
- Dibuixa 3 línies rectes verticals a distàncies iguals entre si.
- Des de les línies exterior i central de la dreta, cal dibuixar diagonals de dreta a esquerra a la següent fila de cel·les.
- D'esquerra a dreta des de la línia vertical situada més a l'esquerra, cal dibuixar una línia diagonal trencada.
- A continuació, cal duplicar el patró de nou, repetint les accions en 2 files de cel·les.
També podeu dibuixar patrons a les cel·les utilitzant verticals: una franja d'1 cel·la d'amplada pot arribar a una longitud de 8-10 cel·les. Per formar un patró, cal reduir l'alçada de la línia següent en 1 o 2 cel·les. D'aquesta manera, pots aconseguir un cercle, un oval o un dibuix esquemàtic, com al joc "mosaic".
Els patrons simètrics de les cel·les han de ser complets; això vol dir que no hi ha d'haver cap cel·la buida entre les dues parts del patró. Si heu de dibuixar un cercle, les verticals laterals es connectaran a les diagonals en forma de punts cel·lulars negres només per la part superior dels quadrats.
Per completar el dibuix, cal omplir aquests punts de connexió dibuixant línies el doble d'amples i connectant-les amb punts lliures.
A la figura, els punts dels quadrats de les cel·les estan connectats pels vèrtexs de les cantonades.
Aquí, al cercle vermell, els costats han de sobresortir perquè el cercle prengui la forma correcta. Aquestes figures es fan amb un gruix de 2 cel·les i no hi ha cel·les buides a la unió de la diagonal guia. Els gràfics de píxels també proporcionen una opció de dibuix similar, de manera que des de la distància el dibuix sembla brillant i sense buits.
Diagrames i dibuixos complexos en editors gràfics
Hi ha editors especials en què podeu crear patrons individuals per a brodats i treballs amb abaloris. Els programes també es poden utilitzar per crear encara més pintures d'aquarel·la de píxels.
En un editor de patrons d'aquest tipus, podeu preparar esbossos i dibuixos, marcant cada cel·la amb una variant del patró de brodat. Creu, mitja creu, cel·la buida: hi ha icones per a això. Es poden complementar amb pintures i tons per facilitar el brodat o la pintura d'esbossos de píxels en el futur.
També es poden preparar dibuixos simètrics a les cel·les per a un diari personal, on no hi ha línies especials. Hi ha programes i aplicacions antigues i noves per a telèfons intel·ligents, on en l'àrea de creació de gràfics n'hi ha prou amb col·locar un cercle ja fet, ovalat o quadrat, donant-li una forma poligonal inusual.
Amb la seva ajuda, podeu dibuixar fruites, verdures i simplement animacions en 2D, que després es poden transferir fàcilment al vostre diari.
Aquest tipus de gràfics és perfecte per a principiants que volen aprendre a dibuixar amb pintures o llapis. Els gràfics de píxels són sorprenents, ja que els dibuixos simètrics i asimètrics van resultar realistes, però amb elements de naturalesa tècnica. Es poden fer pintures complexes imprimint fitxers.
Si intenteu dibuixar un patró gràfic a mà, heu d'utilitzar llapis mecànic i bolígrafs:
- Utilitzeu pastels o llapis de colors per marcar els límits de la zona més fosca.
- Amb un llapis fosc de to més clar (mina gruixuda), cal marcar els camps que semblaran ombres i mitges ombres.
- La zona sense pintar és la que realitza la inversió de color. En el segment de color natural, hauria de ser el més fosc.
El resultat serà una pintura en què el rostre, com a element central i principal, s'executarà sense expressió de color a causa del contrast de les ombres laterals. Val la pena assenyalar que aquestes plantilles rarament s'utilitzen en gràfics professionals; tot i que els editors gràfics consten de píxels petits, generalment formen una imatge suau ideal de les transicions d'ombra.
Si feu zoom en qualsevol fotografia escanejada, podeu veure la resolució en píxels de les solucions en color. Es poden utilitzar per determinar en quin punt del dibuix es troba la lent. Per canviar el fons, fer retocs, sovint s'utilitzen gràfics de píxels.
A Photoshop, també s'utilitzen eines similars per eliminar el soroll i els ulls vermells. Això permet als fotògrafs eliminar perfectament el soroll de la superfície d'una foto i donar a les imatges un aspecte més natural.
Per dibuixar un disseny simètric, n'hi ha prou amb visualitzar el centre, els costats i elaborar l'esbós utilitzant línies o punts simples. En aquest cas, les cel·les actuen com a guia per a línies rectes, al llarg de les quals només es poden crear línies clares sense guies circulars i ovalades.
Vídeo sobre la creació de patrons simètrics a les cel·les
Dibuixos simètrics en cèl·lules: