Un joc de taula és un joc basat en la manipulació., que es distingeix per un petit conjunt d'elements i una interessant trama pas a pas. Si dibuixes el mapa tu mateix, pots preveure totes les coses més interessants i atípiques que la teva imaginació pot imaginar.
Aquest joc s'anomena "joc de taula" perquè tots els elements necessaris es col·loquen sobre la taula o a les mans dels jugadors.
La caça del tresor és un dels jocs de taula més populars, adequats tant per a nens com per a adults.
Pots dibuixar un mapa de cacera del tresor tu mateix amb un llapis i eines addicionals.
Accessoris necessaris
Com dibuixar un joc de taula i què es requereix per dibuixar-lo s'indica en quantitats aproximades a la taula:
Ítem | Descripció | Quantitat |
Llapis simple | Per dibuixar un mapa de taula necessitareu diversos llapis senzills amb mines de diferent duresa. Un llapis tou permet dibuixar línies fines i gairebé imperceptibles. S'utilitza un llapis dur per aplicar els detalls finals. | 2-3 unitats. |
Full d'àlbum | Per aconseguir un mapa bonic necessitareu paper d'àlbum gruixut. Si voleu, podeu utilitzar paper Whatman (després de retallar el tros necessari). | 2-3 fulls de paper |
Rotulador de punta de feltre | Perquè el dibuix sigui brillant i perceptible, les línies resultants es poden duplicar amb un retolador o un bolígraf de gel negre. | 1 unitat. |
Goma d'esborrar | El papereria s'utilitza per eliminar línies innecessàries i sense èxit. Pots fer servir un ronyó si vols. La peculiaritat de l'amassat és que elimina la capa superior del plom, en lloc d'eliminar-lo completament del paper. | 1 unitat. |
Tisores | La característica distintiva dels mapes antics és el desgast i les vores irregulars. Perquè el joc sigui interessant i detallat, cal tallar diverses "cantonades" al voltant del perímetre del paper. | 1 unitat. |
Regle, compàs | Es poden utilitzar accessoris addicionals per crear línies més clares i un disseny més net. | 1 unitat. |
Esmolador | Per crear línies fines i netes, cal esmolar el llapis regularment. Si ho desitgeu, podeu utilitzar un cúter de papereria; en aquest cas, la mina es desgasta més lentament i és adequada per ombrejar la imatge. | 1 unitat. |
Fil | Per fer el mapa més realista, el paquet acabat es pot lligar amb cordill. Si es vol, també es pot fer servir fil o altres fils gruixuts. | Per lligar el mapa acabat, n'hi ha prou amb 20 cm. |
Cafè | Amb cafè o te fort, podeu crear l'efecte d'un pergamí "groguenc". És important deixar refredar la beguda perquè el paper no es faci malbé. | Per tornar groc un full d'àlbum, necessitareu entre 300 i 500 ml de la beguda. |
Encenedor | Es pot utilitzar un encenedor o llumins per cremar les vores del paper. Aquest pas no és obligatori, però permet afegir detalls a la imatge resultant. | 1 unitat. |
El mapa pot ser més senzill: una imatge en un full de paper blanc. En aquest cas, no cal utilitzar elements addicionals per detallar.
Matisos
Matisos i recomanacions a l'hora de dibuixar un joc de taula:
- determinar la ubicació del "tresor". Abans de començar a crear un mapa, heu de seleccionar un armari, una habitació o un prestatge on el caçador de tresors trobarà un premi;
- un camí enredat. L'interès del nen, el nombre de passos i endevinalles depenen de la complexitat del camí;
- formació addicional. Podeu preparar fitxes, un cofre de cartró o seleccionar llocs per guardar el premi amb antelació. Els elements addicionals s'han de mantenir en línia amb l'estil general;
- disposició d'objectes. Si hi ha moltes "parades" al mapa o no podeu dibuixar, podeu etiquetar les cel·les. També podeu fer versions simplificades de llocs, esbossos de llum.

La complexitat del mapa també depèn de l'edat del nen. Un nen d'un parvulari no podrà fer front a més de 4-5 punts; per a un escolar, podeu afegir 3-4 "illes" més.
Mapa senzill
Com dibuixar un joc de taula "Caça del tresor":
- Prepara una fulla d'àlbum. Feu marques: dibuixeu cantonades al llarg del perímetre, que després caldrà tallar.
- Feu servir unes tisores per tallar les cantonades marcades; Si ho desitgeu, podeu "arrodonir" lleugerament els elements nítids resultants.
- Prepara un cafè o un te fort. Aboqueu el líquid en un bol o plat profund.
- Submergeix un full de paper en la beguda per crear el to característic del pergamí vell.
- Asseca el full de l'àlbum amb un assecador de cabells o una planxa. Feu servir un encenedor per cremar lleugerament les vores del paper en alguns llocs.
- Un cop la base del mapa estigui a punt, podeu començar a dibuixar els detalls.
- Divideix visualment el mapa en "illes", és a dir, llocs que es convertiran en parades intermèdies entre l'inici i el tresor.
- Determineu el nombre i la ubicació de les illes i comenceu a dibuixar-les. Les illes poden tenir vores afilades, que recorden els flocs de gel, o més arrodonides.
- Dins de cada illa cal dibuixar un lloc on es troba el mini-premi. Per a l'emmagatzematge, podeu utilitzar caixes petites, taüts o caixes, al vostre gust.
- A més, quan arribeu a una illa intermèdia, us poden donar una carta addicional amb una endevinalla, la resposta de la qual és el lloc on s'amaga el regal.
- La primera illa és el principi, així que haureu de dibuixar un petit cercle i un número a dins.
- Des de la primera parada, dibuixa una sèrie de cercles de mida similar que et portaran a la segona illa.
- Connecteu totes les estacions de manera similar, marcant els números necessaris.
- Un cop feta la feina principal, podeu fer que el joc sigui més interessant.
- Connecta alguns dels cercles amb línies llargues. Indiquen la direcció de les línies de transició, poden moure el xip tant endavant com endarrere.
Duplica totes les línies resultants amb un llapis de mina dura. Podeu seleccionar fitxes, cubs i cartes (si cal) per al dibuix acabat.
Mapa de pergamí
Com dibuixar un joc de taula "Caça del tresor":
- Prepara una fulla d'àlbum.
- Prepara un te o un cafè fort. Aboqueu la beguda en un recipient rectangular profund.
- Col·loqueu la fulla preparada a la beguda refredada. Remulleu la futura targeta durant 5-10 minuts.
- Després d'una estona, traieu el full de l'àlbum del contenidor. Planxa el paper a través de la tela o eixuga'l amb un assecador de cabells.
- Si és possible, és millor assecar el llençol al natural. D'aquesta manera, el paper conservarà les seves corbes i repetirà la forma del pergamí.
- Quan el full estigui sec, retalleu les cantonades esquerra i la cantonada superior dreta amb unes tisores. Les línies han de ser desiguals i descuidades.
- Cremeu lleugerament les vores tallades amb un encenedor.
- A la part dreta del full de l'àlbum, dibuixa una figura amb vores corbes, que sembli una ameba. D'aquesta manera podeu separar el mapa principal dels elements decoratius.
- Divideix visualment el full amb una línia vertical. Al mig, dibuixa un "Mapa del tresor" o una "Cacera del tresor".
- Decora la zona al voltant de l'"illa" principal.
- A la part esquerra del full de l'àlbum, dibuixa una figura que s'assembli a una calavera en estructura. Dibuixa diversos "turons" dins de l'illa preparada. L'illa podria rebre el nom d'"illa de la calavera".
- A la part superior esquerra del full de l'àlbum, representeu els punts cardinals.
- Determineu visualment una ubicació adequada. Poseu un petit punt en negreta al mig.
- Des d'aquest punt, dibuixa dues línies verticals – amunt i avall – i dues línies horitzontals – esquerra i dreta. La imatge resultant ha de ser reflectida.
- Des de cada punt lliure traça 2 línies per formar un triangle. Totes les seccions han d'estar connectades entre si.
- Dibuixa un petit triangle a cadascuna de les cantonades exteriors lliures de la figura resultant.
- A sobre de cada angle agut, marqueu la direcció cardinal: amunt – nord, avall – sud, esquerra – oest, dreta – est.
- Per fixar la imatge resultant, duplica tots els detalls amb un bolígraf de gel negre. Pots fer servir un regle per dibuixar línies; el dibuix ha de ser net i gràfic.
- Des de la vora inferior de l'illa gran, el mapa principal, dibuixeu una línia llarga i sinuosa cap amunt. Duplica el segment i connecta'l en un punt comú. La secció resultant es pot anomenar "Riu Corrent".
- A la unió de les dues línies, dibuixa diverses figures triangulars sense una vora inferior. Arrodoneix la cantonada superior dels triangles.
- Les figures han de creuar-se entre si i tenir mides diferents.
- La secció resultant s'hauria d'etiquetar com a "Rocky Hills Pass".
- Des dels turons resultants, dibuixeu una llarga línia corba dirigida cap a la dreta.
- Dibuixa un triangle a mà sense vora inferior a la vora dreta del mapa.
- Dibuixa 2 semiovales a la part inferior de la figura. Amb un llapis amb mina afilada, enfosqueu els semiovales resultants.
- Ombreja també el costat dret del triangle, estenent gradualment l'ombra cap al costat esquerre de la figura.
- L'objecte resultant s'anomenarà "Coves a la muntanya".
- Entre els dos objectes resultants, dibuixa diverses palmeres per omplir l'espai buit.
- Feu servir una goma d'esborrar per treballar sobre la línia, esborrant el llapis en alguns llocs. El nombre exacte de cel·les depèn dels vostres desitjos. La línia de punts es pot substituir per petits cercles, quadrats o altres formes.
- Dibuixa una línia cap avall des de les coves. El "Campament Pirata" s'hi trobarà.
- Per representar tendes amples, cal dibuixar un petit triangle.
- Dibuixa una línia llarga des de cada punt de la figura. Connecteu els segments entre si.
- El nombre de tendes de campanya pot variar.
- Entre les coves i el campament, es representa una petita àncora. Divideix també la línia en diversos passos i esborra les seccions addicionals amb una goma d'esborrar.
- Dibuixa una línia cap a l'esquerra. Dibuixa un oval irregular: la base del crani. Dibuixa diversos ossos disposats transversalment. Detalla la zona del crani.
- Escriu “PERILL!” sota l'àrea resultant.
- Des de l'objecte, dibuixa una llarga línia puntejada que passi pel riu.
- Dibuixa un petit arbre a la part esquerra del mapa. Dibuixa una creu vermella en negreta al costat de l'objecte.
- La línia de punts ha d'acabar a la zona de la creu vermella.
- El dibuix resultant es pot fer més brillant duplicant les línies amb un bolígraf de gel o un retolador.
Utilitzar una targeta així és bastant senzill. El nombre de ratlles entre objectes adjacents és el nombre de passos. Quan una fitxa cau en una zona determinada, el participant pot obtenir una endevinalla o un premi planificat prèviament.
El joc de taula il·lustrat té les regles següents:
- Cada participant tria una xip. Pots fer les fitxes tu mateix, a l'estil de la carta. Pot ser un barret de pirata, un lloro, un vaixell.
- L'inici es troba a prop del primer objecte: les roques.
- El cub determina el nombre de passos per a cada participant.
- Cada participant pot entrar a l'objecte o caminar al seu voltant.
- En arribar a la secció "Rocky Hills Pass", el participant ha de respondre una endevinalla i realitzar alguna acció.
- El següent objecte són "Coves a la muntanya".
- Quan un participant arriba a aquesta zona, se li pot plantejar una endevinalla. La resposta correcta portarà al lloc on s'amaga el regal, la incorrecta enviarà la fitxa de tornada al principi.
- El següent objecte és el "Campament Pirata".
- Quan una fitxa cau en un campament pirata, també se li pot plantejar una endevinalla al participant. Si una persona la respon, els pirates la recompensaran. Si un concursant dóna una resposta incorrecta a una endevinalla, haurà de deixar alguna cosa als participants per poder escapar.
- Hi ha una zona de perill entre el campament pirata i el riu. Quan aterra en aquesta zona, la peça ha de romandre quieta durant 2 dels seus moviments.
- El "riu corrent" es distingeix pel seu poderós corrent. Un cop en una secció de l'embassament, la peça del participant ha de "flotar" riu avall i acabar als turons rocosos.
- L'objecte final és un arbre vell. El participant el xip del qual arribi primer a l'última secció rep un valuós premi.
- El regal es pot amagar al carrer o a casa. L'"arbre" pot ser una planta d'interior, o un avet o una pomera al lloc.
Podeu empaquetar el premi d'una manera original: feu un petit cofre de cartró o paper, pinteu-lo i col·loqueu-lo al lloc previst.
Joc del mapa del tresor
Com dibuixar un joc de taula "Mapa del tresor" per a nens:
- Prepara una fulla d'àlbum. Col·loca el paper horitzontalment.
- Divideix visualment el full en 2 parts. A la part inferior del paper, deixeu un petit rectangle separat per una línia de punts.
- A la part esquerra del full de l'àlbum, dibuixa un petit vaixell. Dibuixa línies ondulades fines a sota.
- La vela es pot omplir amb un llapis de pissarra.
- Escriu "START" al costat del vaixell.
- Dibuixa una línia corba des del vaixell dibuixat. El camí del participant ha de seguir una trajectòria de baix a dalt.
- Col·loca el full horitzontalment. A la part superior, signa el mapa "L'Illa del Tresor". Delinea la inscripció amb línies en ziga-zaga.
- Dibuixa petits cercles a la línia.
- Del "3" al "2" dibuixa una línia arquejada: una fletxa.
- Des del "4" dibuixa 2 línies, fins al "5" i al "6", tal com es mostra a la imatge.
- Al costat del número 9, es representa una petita calavera, així com dos ossos creuats, el símbol principal del pirata.
- Des del "vuit" dibuixa una línia de transició fins a "11".
- Dibuixa el mateix símbol pirata al costat del número 21.
- Dibuixa un petit núvol amb el número 22. A dins escriu "descansa, salta't 1 torn".
- Dibuixa una calavera i ossos creuats dins del rectangle dibuixat anteriorment. Signa el símbol: salta't 2 moviments.
- Dibuixa un petit cercle a prop. Dibuixa línies en ziga-zaga a l'interior: omple la part inferior de la figura amb un llapis simple.
- Signeu el símbol "4 moviments enrere".
- Col·loca un petit lloro a la vora superior del rectangle.
- Ompliu els números "29" i "45" amb una línia en ziga-zaga i ombregeu la part inferior.
- Dibuixa una calavera i ossos creuats al costat del número 42.
- Dibuixa una petita font a l'esquerra del número 44.
- A la part inferior del full de l'àlbum, al costat dret, dibuixa una línia ondulada que formi un oval desigual. Dibuixa 2 arbres al llarg de les vores de la figura. Etiqueta la zona resultant com a pantà. Quan una xip cau al pantà, el participant es mou al punt d'inici.
- A la part dreta del dibuix, dibuixa un petit lleó.
- El recorregut de la xip es pot completar amb una figura formada per línies en ziga-zaga. Dibuixa un petit cofre dins de la figura i signa "acabat".
- Dibuixa una clau gran a prop.
- El disseny complet de les transicions es pot veure a la imatge d'exemple proporcionada.
- El mapa acabat es pot acolorir o deixar-lo tal com està.
Quan dibuixeu, podeu utilitzar la imatge proporcionada com a guia.
El full de l'àlbum es pot preparar amb antelació. El paper està remullat en una beguda forta, les vores es poden cremar lleugerament amb llumins o un encenedor.
Dibuixar un joc de taula de caça del tresor és força senzill. És important preparar tots els materials per dibuixar i decorar amb antelació, i també muntar les fitxes, les cartes i altres dispositius amb les vostres pròpies mans. Quan creeu un mapa, podeu utilitzar imatges d'exemple ja fetes o confiar en la vostra pròpia imaginació.
Vídeo sobre com dibuixar un joc de taula